Hasil Penelitian Samsung: Kebanyakan Konsumen Online di Asia Tenggara Merupakan Gamer
Penelitian menyurvei lebih dari 6.800 konsumen berusia 18 hingga 49 tahun di tujuh pasar berbeda.
Ilustrasi bermain game. (Pixabay/ Jan Vašek)
Error 404 (Not Found)
404. That's an error.
The requested URL was not found on this website. That's all we know.
go Home.